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Minty mockups

Minty: um app de gestão de coleções TCG lançado do zero em 5 semanas.

Construindo um App pela lacuna dos concorrentes: Como transformamos críticas da App Store, fóruns e dados de mercado em um aplicativo funcional.

Confira o resultado final na App Store.

Tecnologias

✨

Claude Code

Figma, RevenueCat, PostHog

XCode, Sensor Tower, Astro

Photoshop Illustrator

Minhas Funções

👤

Product Owner/ Project Management

+ Product Design

+ Graphic Design

Onde?

🏆

Incubadora de Startup Apple Developer Academy

(Programa de Talentos da Apple)

Equipe x Tempo

👥

Duas pessoas em 6 semanas

Giovanna Castro (Eu)

Akira (Tech Lead)

Contexto

No programa de talentos da Apple (Apple Developer Academy) criei e coordenei o Minty dentro de um projeto no formato de incubadora de startup.

Em 6 semanas, conduzi as frentes de estratégia de produto, gestão de escopo, identidade visual e marketing.

Utilizei o Claude Code para auxiliar no desenvolvimento, enquanto eu definia as features, revisava as saídas e garantia que cada decisão técnica fizesse sentido para o produto.

Toda escolha de roadmap foi defendida com dados junto ao meu colega tech lead.

Situação: Discovery

Por que TCG?

Ao investigar mais de 10 categorias de aplicativos com meu colega, o mercado TCG foi o único a cumprir todos os critérios de viabilidade que estabelecemos:

  • Líder com receita expressiva — prova de disposição de pagamento
  • Concorrentes menores com faturamento — fatia de mercado disponível
  • Apps lançados há menos de 3 anos no ranking — escalada possível
  • Keywords com alto volume e dificuldade moderada — ASO viável
  • Estratégia de marketing identificável nos concorrentes — base para nossa própria campanha

Onde estava a lacuna?

A pesquisa de Benchmarking revelou:

Com uma Skill do Claude

Extraímos reviews de Apps

Agrupamos principais problemas

Extraímos relatório com sugestões de features

↓

+100 Reviews Analisadas

Dos 4 principais Apps do mercado

↓

O scanner era a feature mais desejada e mais criticada.

Insight principal desta pesquisa.

User Story identificada:

Nenhum app do mercado havia resolvido esse problema de forma satisfatória para múltiplos jogos TCG.

Colecionadores com milhares de cartas precisam de um scanner rápido e confiável para cadastrar e atualizar sua coleção. Os apps que usam IA generativa para reconhecimento erram com frequência em cartas de arte similar, invalidando o fluxo principal do produto.

Decisão técnica tomada:

Definimos nosso ponto de entrada no mercado.

Optei por Machine Learning em vez de IA generativa para o scanner do Minty. Mais preciso, sem alucinação, sem erros em cartas com arte parecida. Era a dor número um do mercado e precisava de uma solução à altura.

Tarefa

Escopo do Projeto:

Desenvolver e lançar um app de gestão de coleções TCG viável de mercado, com monetização, analytics e campanha ativa.

Objetivos definidos:

  • Entregar um app funcional, com identidade de marca, publicado na App Store
  • Estruturar monetização e campanha antes do fim do desafio
  • Criar campanhas de Marketing.
  • Analisar resultados e implementar melhorias.

Ação

Priorização e Definição do MVP

Com os insights extraídos das Reviews, complementei a pesquisa com uma etnografia digital (fóruns do Reddit, vídeos do YouTube e TikTok) para entender o comportamento real dos usuários além das métricas.

As demandas foram organizadas em post-its por área funcional e lançadas na Matriz de Esforço × Impacto.

Demandas da comunidade organizadas em features

Seleção das demandas e organização em features

Para definir o Mínimo Produto Viável (MVP) transferimos as features para uma Matriz de Esforço x Impacto. Com o resultado dela, montamos um MoSCoW (Must, Should, Could, Won't have). Decidimos que todas as features constantes na coluna Must Have fariam parte do MVP.

Matriz de Esforço x Impacto e MoSCoW

Matriz de Esforço x Impacto que se transformou em um MoSCoW.

Proof Of Concept (POC)

Aplicamos o princípio fail fast do Lean Startup para validar rapidamente o uso de Machine Learning (ML) no escaneamento das cartas.

Sem um scanner funcional em até 3 semanas, o escopo do produto seria redesenhado.

Com o apoio do Claude Code, desenvolvemos uma POC e em uma semana tivemos ótimos resultados:

Scanner Funcional

Em três dias validamos a POC e tínhamos um scanner funcionando

Hipótese validada

Mantivemos o escopo e avançamos nas tarefas do "Must Have"

MVP publicado em uma semana

no TestFlight (sistema de testes da Apple)

Design

Logo MINTY TCG Collection

Naming

"Mint" é o termo para carta em estado perfeito de conservação, sendo um termo conhecido para comunidade TCG. Minty = sonoridade divertida, disponível no mercado de TCG.

Ícones do app Minty

Símbolo

O resultado é um dragão com asas de menta (em alusão a palavra "minty"). Combinamos referências mitológicas, com o símbolo de scanner de QR code (feature central).

Mockups da UI do Minty

User Interface

Padrões de design da HIG (Human Guidelines Interface) para garantir maior usabilidade, mais acessibilidade, e menos esforço do usuário.

Mockups Minty multi-idioma

Testes de Usabilidade

Testamos e implementamos mais de 20 feedbacks. Focamos melhorar a qualidade do app por meio de testes com usuários e processos de QA.

Exemplos de algumas alterações:

  • Prevenção de Erros (Heurística 5): Refinamos os fluxos de navegação e implementamos alertas de confirmação em botões de retorno e sinalização visual em ações destrutivas.
  • Flexibilidade e Eficiência de Uso (Heurística 7): Introduzimos atalhos, como Quick Actions e a seleção múltipla de cartas, acelerando o uso para usuários experientes.

Expansão de Escopo

Com a usabilidade validada, as features "Must Have" e "Should Have" implementadas, aumentamos o escopo a partir de uma nova matriz MoSCoW (Must, Should, Could, Won't have):

  • Onboarding focado em Conversão: Fluxo desenhado para apresentar a proposta de valor do aplicativo antes da introdução do paywall.
  • Paywall Estratégico: Modelo de conversão projetado com base em uma análise competitiva de precificação de 15 concorrentes via Sensor Tower.
  • Internacionalização: Suporte a múltiplos idiomas e implementação de novas funcionalidades para aprimorar a usabilidade global.

Lançamento e Presença no Mercado

Para o Marketing, definimos seguintes canais de aquisição:

  • TikTok e Instagram (alcance orgânico)
  • Reddit e Discord (onde a comunidade TCG já vive)
  • Anúncio pago na App Store e no Reddit

Com o app publicado na App Store, iniciamos as campanhas e desenvolvemos as features que exigiam mais tempo de construção, mas que trariam mais diferenciais para o Minty: Trade Match, Wrapped e Wishlist integrada.

Retrospectiva de Cartas - Minty

1º App TCG com Retrospectiva de Cartas

Identificamos que jogadores gostam muito de compartilhar suas cartas com a comunidade. A forma mais comum é tirar foto de sua coleção física.

Quisemos inovar no compartilhamento combinando o desejo de valorizar e apreciar sua coleção com uma retrospectiva mensal das cartas adicionadas.

Resultados

113

usuários

Instalaram o App em 28 dias

1º

na pesquisa

da palavra "Minty" na App Store

500

pessoas

visualizaram a página do produto

R$ 0,28

Custo por clique

Em anúncio no Reddit

79

clicks no anúncio

Investindo apenas R$ 27,00

12k

Impressões